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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《非常调(diào)查(chá)局:不灭(miè)》探索(suǒ)一起关(guān)于(yú)时空法阵的异常事件游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的情节(jié)中规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充(chōng)满(mǎn)了故事。

《非常调(diào)查局:不灭》是一款场景(jǐng)解(jiě)密(mì)游(yóu)戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件——这来自(zì)你的一(yī)名死去的故人。

《非常(cháng)调查(chá)局:不(bù)灭》的情节中规(guī)中(zhōng)矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了故事。如(rú)果日记里只(zhǐ)有主线,没(méi)有(yǒu)传达的故事(shì),情节就会特(tè)别(bié)单薄。这(zhè)里的(de)缺陷(xiàn)应该是这些情节没有(yǒu)融(róng)入解谜(mí),或者说他没(méi)有分(fēn)批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该会更有意思。比如你(nǐ)可(kě)以简化一些日记内容,用另一种(zhǒng)方式传递一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的(de)做法,玩家先通(tōng)过日记(jì)了解到这个人(rén)和她的(de)同伴的一些信(xìn)息,然后(hòu)通过解谜让玩(wán)家通(tōng)过解(jiě)谜获得同伴的工作手札(zhá)或者某些物品以及(jí)更多的(de)信息(包括死亡(wáng))。如果能一步一步获取信(xìn)息,就不要一下子输出,不然会有点出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)人物(wù)立绘很不(bù)错,人物画风(fēng)较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿(chuān)越时空的少女(nǚ),旁边还有智能助手进(jìn)行辅助。主(zhǔ)控制器和(hé)小(xiǎo)机器人的对话和提示相当自然,也不是特别(bié)出戏,这一(yī)点(diǎn)做的不错。

解(jiě)谜没那么(me)难,因为《非(fēi)常调查局:不灭》是小(xiǎo)游(yóu)戏所以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人(rén)很困扰的是(shì),有几(jǐ)个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一(yī)章(zhāng)的转盘。能在笔记(jì)本上记住符文的(de)大致图案,如果非(fēi)要我从几个中选的(de)话,完全没有问题(tí),但(dàn)是在游戏中,给了一堆(duī)点让玩家来画,没有照(zhào)片(piàn),没(méi)有图片对着画(huà),这种(zhǒng)玩法有点麻烦。即(jí)使剧情让(ràng)主控(kòng)抄下来,之后也(yě)可(kě)以拿出来看着(zhe)描。

总(zǒng)体感觉《非常(cháng)调查局(jú):不灭》是剧(jù)情结构和玩法是一款比较完整(zhěng)的游戏,它的整(zhěng)体框架很(hěn)完善,需要的东西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像意(yì)思差不多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩起来(lái)会让人觉得(dé)无论世界观还是(shì)符文都(dōu)是作者潜(qián)心姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛设计(jì)的(de)游戏世界(jiè),所有还是很期(qī)待(dài)续集的。

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